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Cibermerfología

Cibermerfología

Ley de la grulla

En modo de espera, el rendimiento de todas las computadoras es el mismo.

Advertencia de Harris

El peligro real no es que las computadoras comiencen a pensar como humanos, sino que los humanos comenzarán a pensar como computadoras.

Ley de junior

Las computadoras cometen errores muy rápidos y muy precisos.

Ley de Minsky

Todavía no se ha desarrollado una computadora que sea consciente de lo que está haciendo, pero en su mayor parte tampoco lo somos.

La tercera ley de imprenta.

Inmediatamente después de salir de la impresora, se atascará el papel.

Las leyes informáticas de Murphy

1. No importa cuántos recursos tenga, nunca son suficientes.

2. Si el programa se adapta a la RAM y hay suficiente espacio en el disco, se garantiza que se bloqueará o generará un mensaje de alarma.

3. Si dicho programa aún no se ha doblado, simplemente está esperando un momento crítico, después del cual probablemente morirá para siempre.

4. Todos los componentes son obsoletos.

5. La tasa de obsolescencia de los componentes es directamente proporcional a su precio.

6. Los errores de software no pueden ser detectados por nadie más que el usuario final.

Ley de Reichart para Internet

El enlace en el que desea hacer clic se cargará más recientemente.

La regla de McMahon

Independientemente de lo que esté buscando exactamente en Internet, al menos un sitio de pornografía coincidirá con sus criterios de búsqueda.

Knowles Laws.

1. El número de coincidencias falsas devueltas de una búsqueda aumenta exponencialmente según la urgencia que necesite para encontrar datos.

2. La corrección del uso del lenguaje disminuye más rápido que los avances tecnológicos.

Ley de correo electrónico

Las erratas y erratas permanecen inadvertidas hasta que se presiona el botón "enviar".

Ley de Soutine

Lo más divertido es hacer en la computadora lo que es más inútil.

Los axiomas informáticos de McChristie

1. Los archivos de respaldo nunca están completos o son los últimos.

2. Los errores de software pueden corregirse solo después de que se haya declarado obsoleto.

El axioma informático de Beizer

Cuando guarde algo en la memoria de la computadora, recuerde dónde lo colocó.

Directiva de Steinbach

Nunca pruebe el sistema en busca de una situación de error si no sabe cómo lidiar con él.

Las leyes tecnológicas de Murphy

1. La lógica es un método sistemático para llegar a conclusiones erróneas con total confianza.

2. El rango de aplicación de la computadora está dentro de la longitud de su cable de alimentación.

3. El grado de competencia técnica es inversamente proporcional al nivel de gestión.

Ley de Brook

Agregar personal adicional a un proyecto de software rezagado lo hace aún más rezagado.

Las leyes de la comunidad informática están de acuerdo con Golub

1. Para evitar una actividad tan desagradable como una evaluación exhaustiva de los costos de alcanzar los objetivos del proyecto, este último tiene el carácter más vago.

2. Un proyecto planeado descuidadamente toma tres veces más de lo esperado; Un proyecto cuidadosamente planificado solo toma el doble de tiempo para completarse.

3. El esfuerzo requerido para ajustar el progreso del trabajo crece exponencialmente a medida que se acerca la fecha límite.

4. Los equipos de diseño odian los informes de progreso semanales porque muestran claramente su falta de progreso.

El axioma de Osborne

Las computadoras no tienen inteligencia ... solo piensan que la tienen.